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Patentes de Software

Twitter y la guerra de patentes

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Pájaro azul de Twitter

Ayer miércoles, desde casa Twitter anunciaron un nuevo sistema de acuerdo interno relativo al uso de las patentes por parte de la empresa. En él, desde Twitter se comprometen a no usar ninguna patente desarrollada por sus trabajadores de forma ofensiva.

Este es un pequeño paso positivo en el asunto de la guerra de las patentes que se está llevando a cabo desde hace ya años y que últimamente se ha recrudecido con los casos de Apple, Samsung o el de Yahoo!.

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Microsoft dará mil millones de dólares por patentes de AOL

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Netscape Navigator

Microsoft está dispuesta a pagar 1.056 millones de dólares por una parte de la cartera de patentes de AOL, después de saberse que la empresa de servicios online necesitaba financiación y que Microsoft está en plena campaña de expansión. Antes de la compra el gigante del software ya estaba en una posición dominante en el mercado, y ahora con más motivo.

Serán 800 patentes que cambiarán de manos y que incluyen tecnologías de comunicaciones online, básicamente mensajería instantánea, voz y correo electrónico, también tecnologías de navegadores y de interfaces, motores de búsqueda, multimedia, hardware y seguridad de redes, y patentes con amplias posibilidades en redes sociales. ¿Qué nombre recibe buena parte del paquete? Sí, Netscape. Queda lejano el tiempo en que Netscape se medía de tú a tú con Microsoft en el mercado de la navegación.

De todas formas, AOL mantiene licencias sobre las patentes que vende. La razón tiene poco que ver con el uso real de la tecnología y mucho con la práctica empresarial que se impone. “Ponga una patente en su vida” parece ser el lema de las grandes corporaciones de telecomunicaciones, que obtienen con estas adquisiciones tranquilidad frente a posibles juicios.

Por ejemplificar un poco cómo anda el baile de las patentes, Google acaba de comprar las patentes de IBM y planea una compra masiva de la cartera de Motorola Mobiles para hacer crecer a Android. Hasta aquí, la cosa hasta parece normal, pero luego sabemos que Facebook fue demandada por Yahoo, tras lo cual compró un paquete de patentes para demandar a su vez a Yahoo, con lo cual ya no sorprende tanto la acción de AOL. La patente, más que una protección para las obras licenciadas, es ya una arma arrojadiza cuando no moneda de cambio.

Vía | Ars Technica

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La Unión Europea investiga si Samsung abusó de su posición dominante mediante demandas por patentes

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samsungtablet

Los reguladores de la competencia de la Unión Europea investigan si Samsung ha usado sus derechos de propiedad intelectual para distorsionar la competencia en el mercado de la telefonía móvil europea. La compañía coreana ha denunciado a varias empresas, entre ellas a Apple en varios países europeos alegando incumplimientos de patentes relacionadas con la tecnología 3G. Sin embargo, las patentes sobre 3G son generalmente estándares que la industria debe usar de manera justa, razonable y no discriminatoria, según la legislación vigente.

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Google, IBM, Adobe Systems, Oracle y Nokia denuncian ACTA y advierten de sus regresivas consecuencias

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Detengamos ACTA

Una poderosa coalición empresarial liderada por Google Europa, la European Committee for Interoperable Systems (ECIS), en la que están representados también Adobe Systems, IBM, Oracle, Opera o Nokia, ha expresado su preocupación por la deriva negociadora del ACTA, que podía ser firmado en Tokio esta misma semana.

ECIS es una asociación fundada en 1989 para promover la interoperabilidad y la libre competencia, así como un entorno favorable para las soluciones TIC en Europa. Esto le ha llevado a estar en guerra permanente con Microsoft.

En concreto los socios de ECIS muestran su rechazo por la regresión que supone el Acuerdo Anti-Falsificación (ACTA) en relación con la ya de por si muy restricitva Directiva 2001/29/CE, en la que al menos se alcanzó el acuerdo, gracias al Parlamento Europeo, como reconocen textualmente los miembros de ECIS en el comunicado (pdf), para permitir eludir las medidas tecnológicas de protección de los programas de ordenador que permitan adecuar la interoperabilidad (con otros programas) y prevenir que poderosos jugadores obstaculicen la competencia y la innovación.

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