aDeSe: "La piratería puede acabar con toda la industria del videojuego en España"

17 comentarios

aDeSe

Hemos viajado al corazón “mediático” de la industria del videojuego o más bien de aDeSe. ¿Qué es eso?. Ellos nos lo explican. “Somos la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento que se constituyó en octubre de 1997, por la gran preocupación acerca de la piratería y sobre la posición que ocupa España, en el entorno internacional”. Gracias.

Años después algo han tenido que hacer “mal”. Hoy su web corporativa y medios afínes anuncian un gran apocalipsis, un videojuego – que es verdaderamente lo suyo – en el que un grupo de piratas irresponsables: los españoles (fuente de aDeSe, Special 301 Report) estarían a punto, “aunque parezca increíble” (textual) de acabar con los videojuegos.

Pero es desde medios como fantasymundo.com donde mejor se retrata la angustia de la Industria y los posibles remedios a lo que sin duda es, si uno se acaba creyendo la “fantasy”, una muerte casi inevitable frente a los irresponsables y bárbaros piratas españoles que arrasan su delicada civilización… y el negocio. Como los malos del peor videojuego español.

Este modesto medio tiene el valor de aportar “algunas claves” de los planes defensivos del gran Olcese y los dos destacadísimos popes de aDeSe: Alberto González Lorca y Carlos Iglesias. Los tres finos mosqueteros contra los desalmados piratas nacionales.

ADeSe intenta colaborar con la Ley de Economía Sostenible – “una legislación favorable” – dando una visión de lo que está ocurriendo con la piratería y en segundo lugar haciendo un esfuerzo poco conocido de oferta legal. Cuando se apruebe la LES, nos explican, “es muy posible que los portales de contenido como Steam se multipliquen por toda la red, teniendo que reducir el precio de los juegos debido a la competencia por lo que los usuarios podrán comprar un mayor número de juego al ser mucho más baratos”. ¡Gracias!.

Sobre Google, el viejo enemigo, en su jerga bélica. Pero… ¿Por qué han considerado a Google su verdadero enemigo?

Desde Google podía llegarse a páginas de descargas ilegales

Pero ahora ya se ha llegado a un pacto (?) “ya que empresas como Google se han convertido en productores y distribuidores de videojuegos, cine o música por lo que no les sale rentable dar apoyo a la piratería”.

Además, tienen centenares de contratos con discográficas o compañías de cine que tienen que rentabilizar por lo que si la industria cultural no consigue beneficios, ellos tampoco lo obtendrán lo que provocaría la ruina para empresas como Google. Por ello, ahora todos están en el mismo lado de la mesa en la batalla contra la piratería, pudiéndose llegar a verdaderos pactos para acabar con este problema.

En el capítulo de quejas destacan las explicaciones de Carlos Iglesias sobre el desarrollo de videojuegos dentro y fuera de nuestro país:

.. y, es que, mientras que en algunos países llegan a tener un 15% del total de los títulos que se lanzan al mercado mientras que nosotros solo contamos con el 1% del total. Por ello, se pide al gobierno que luche contra el fenómeno de la piratería, ya que gran parte de la inversión para formar a creadores de videojuegos se pierde al no conseguir beneficios una vez que el videojuego sale a la venta.
En cuanto al precio de los juegos, es un debate que siempre estará presente, pero la realidad es que cada desarrollo cuesta 30 millones de euros, por lo que los precios tienen que conseguir financiar los proyectos.
Desde ADeSe estamos totalmente en contra del alquiler de videojuego en cualquier establecimiento pero como nunca se ha regulado este servicio, no hemos podido hacer nada para evitar que se continúe alquilando videojuegos. Aún así, en este momento el servicio de alquiler de videojuegos está completamente muerto.

En Nación Red | Nintendo: “Internet nos perjudica”

Foto | uriondo

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Comentarios

  • 1

    interesante

    Avatar de Ashley Lesnie !

    Tonterías. Tonterías y más tonterías que siguen diciendo...

    Un videojuego bueno tiene exitazos en ventas, también lo piratean, pero si no lo piratearan habría gente que no lo compraría dado a su increíble y desmesurado precio.

    Además, ¿De que se queja España en la industria de los videojuegos? ¡Pero si ellos apenas tienen juegos!

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    interesante

    !
    | 2 estrellas

    ashley, es lo de siempre: ante la duda, culpar de todos los males del mundo a internet

  • Respondiendo a #1:
  • 14

    Avatar de Adrian_60908 !

    Amen!! Si quieren vender juegos que se los curren! Yo no voy a pagar 60 eurazos por un juego que no vale ni la décima parte...

  • 3

    Avatar de afsoons !

    Como que Google una empresa de Videojuegos, desde cuando?, yo no he visto un Call of Duty hecho por Google ni nada, Google compra empresas que se dedican a eso pero son juegos sociales (Eso he leido durante todo este tiempo a no sea que este tio sepa mas que los demas).

    "¿Por qué consideran (o consideraban) a Google su verdadero enemigo?

    Desde Google podía llegarse a páginas de descargas ilegales Pero ahora ya se ha llegado a un pacto (?) “ya que empresas como Google se han convertido en productores y distribuidores de videojuegos, cine o música por lo que no les sale rentable dar apoyo a la piratería”."

    Google primero es un buscador, la gente busca lo que quiere. 2-Lo de los videojuegos ya lo he contestado 3-No he visto aun ninguna pelicula de Google y largometraje 4-No les he visto distruibuir aun Videojuegos 5-Google Music pondran (eso creo y lo mas seguro por lo de Itunes) precios razonables y no esa salvajada de 18€ para unos "cantantes" (Yo considero cantantes de verdad grupos bueno y que se lo curran ejemplo Metallica) 6-Desde cuando Google apoya la piratería (?¿?¿¿?) que no esten mezclando ya con software libre que les veo capaces 7-De donde se sacan los pactos, los que sueñan ellos o que?

  • Respondiendo a #3:
  • 11

    !
    | 1 estrellas

    No les hagas ni caso. ;-)

  • 4

    Avatar de kaivalar !

    ¡Pero si España es de los mayores consumidores de videojuegos de Europa! ¿Como podemos consumir y matar a los videojuegos a la vez? Y aún tendrían que vender menos, que igual así empezarían a tomarnos en serio a la hora de traducir o doblar los juegos al español, y con cierta calidad que hay veces que tienen que llegar unos fans a hacer su trabajo (como el Clan DLAN)

  • 5

    Avatar de rykuzaki !

    "La piratería puede acabar con toda la industria del videojuego en España"

    O no, quién sabe. Bueno, mejor cortamos internet por si acaso.

  • 6

    !
    | 1 estrellas

    Estoy teniendo un Déjà vu. Esto ya lo viví allá por el 86 con los juegos de Spectrum...

  • 7

    !
    | 1 estrellas

    Yo, al leer estas cosas siempre me pregunto, ¿Pero en que mundo vive esta gente?

    En un país donde se contrata a los desarrolladores por proyecto para despedirlos después... ¿de que formación me hablan?

    No les gusta el alquiler... quizá si hicieran juegos que quisiéramos jugar más de 24 horas no los alquilaríamos.

    ¿Google es malo porque da enlaces y ya no los da porque quiere un trozo del pastel? Y que ¿google se arruinará si no vende contenidos? De verdad que esta gente no sólo desconoce sobre lo que habla sino que no tienen ni una pizca de visión global.

    Como siempre la conclusión más evidente es que esta gente sólo sabe echar balones fuera. La culpa de todas sus desgracias es externa a ellos. Google, los piratas y el gobierno son la causa de todos los males... ellos lo hacen todo bien.

  • Respondiendo a #7:
  • 8

    !
    | 2 estrellas

    ellos viven en los mundos de yupi

  • 9

    Avatar de catalania !

    ¿Cuántos años llevan diciendo lo mismo? a ver las grabadoras salieron en el 95... XD

  • 10

    Avatar de aghko !

    El problema de aDeSe es el mismo que el de las grandes productoras y discográficas, que no se adaptan al nuevo medio que es Internet. Que continúan vendiendo videojuegos en tiendas, y sobre la producción española queda decir que no hay mucha chicha. No les quito la razón en eso que los usuarios nos descargamos videojuegos desde Internet a cascoporro. Eso se hace. Pero también es cierto que ellos no saben aprovechar esto mismo. Como ejemplo está la página web y el sistema de gestión de videojuegos de Valve, STEAM, desde donde puedes acceder a miles de demos y títulos y descargártelos a tu ordenador por un módico precio. Además una vez comprado solo tienes que acceder a tu cuenta STEAM para instalarlo en cualquier ordenador y jugarlo con tu USUARIO ÚNICO registrado. Es decir, dan la comodidad de la descarga, te ahorras el extra del soporte y a la vez que solucionan el problema de la copia pirata. Por otro lado tienen los Juegos Free 2 Play, en los que hay que pagar por ciertos contenidos, modelo que funciona bastante bien...

    Toda la industria del videojuego tiene en Internet una importante lanzadera para alcanzar grandes cuotas de mercado a bajo coste. Actualmente en la industria de los videojuegos, quien no hace negocio en Internet es por que no lo intenta o o su visión de negocio no llega más allá de su ombligo.

  • Respondiendo a #10:
  • 15

    Avatar de Ashley Lesnie !

    Y tanto, yo también creo que Steam es el futuro, y tengo bastantes juegos en mi cuenta ya sin ningún problema.

    Lo que pasa, es que todavía hay gente que le gusta comprarlo en formato físico como coleccionismo, pero ya es muy mínima.

  • 12

    Avatar de harko !

    Si, los españoles somos tan piratas que para encontrar trabajo de programador de videojuegos me voy a tener que ir a Inglaterra o Canadá.

    Al menos si quiero vivir de esto sin cobrar mil (o menos) al mes.

  • 13

    interesante

    Avatar de nilart !

    No me cansaré de decirlo, la piratería no la ha creado Internet, Google y los piratas, la ha creado la situación insostenible que se ha intentado mantener durante tantos años. Ahora bien, Internet y Google, gracias a un sistema de comunicación universal, han ayudado a que esto sucediera.

    Ahora, como ven que están empezando a perder el control, intentan cargarse los medios, para solucionar el problema de raiz.

    1.- La industria del videojuego no se rige por la ley de la oferta y le demanda. A mas juegos, mas competencia, mismo precio o incrementándose anualmente.

    2.- Un producto que (en la mayoría de los casos) no puedes probar y compras totalmente a ciegas. ¿70€ por 10h de juego?

    3.- La distribución digital apenas ha reducido los precios finales del producto, pero seguro que ha aumentado los beneficios.

    4.- Un sistema que no admite alternativas, a pesar de que modelos cómo el AppStore han demostrado que precios mas bajos pueden obtener beneficios enormes.

    5.- Todos se preocupan porque los "piratas" roban a las desarrolladoras, pero nadie se preocupa cuando una desarrolladora lanza remakes de juegos o actualizaciones a precio de nuevo desarrollo (PES, FIFA?)

    La verdad que cada día alucino más con la forma que tenemos en este pais (y supongo que en otros también) de solucionar los problemas, intentando cambiarlo desde las consecuencias y no desde las causas.

    Algo similar ocurre con el tema de las pitadas durante el homenaje a los caídos en Madrid y el himno español... Vamos a callar a la multitud a base de decretos y leyes en lugar de buscar el por qué de esas pitadas.

  • 16

    Avatar de Ashura Blood !

    yo personalmente tengo que decir que soy diseñador, y que todo eso son patrañas, primero en españa es en el primer sitio donde deberían cerrara la bocaza, porque los videojuegos que salen de aquí cuesta hacerlos cuatro duros, los que realmente cuestan son los tipo MW2, asique yo no se a que persona está intentando engañar, yo leyendo esto siento como si este tío fuera bobo, así sí que no va a vender nada. Os pondré un ejemplo: Borderlands, me lo baje, lo jugué entero, jugué sus DLC, un juego de puta madre, pasaron los meses y tal... y 1 año después, me compré el juego, con todos sus DLC, y mi novia lo mismo. El juego no tenía protección antipirateo, de hecho jugué online con la copia pirata y como os digo tengo el juego, seguramente me voy a comprar el siguiente DLC que ha salido. Esa acción ya desmorona todas las estupideces que ese tío ha dicho, lo que no se puede intentar joder, es vender una cosa mil veces, es lo mismo que intentan todas las industrias, y ya me estoy cansando, a ver si lo entendéis... SOIS VOSOTROS LOS QUE TENÉIS QUE ADAPTADOR A NOSOTROS, LOS CLIENTES, NO NOSOTROS A VOSOTROS LA INDUSTRIA. Esta lección me la tengo yo más que comida por ser diseñador... no me extraña que España de risa en cuanto a su exportación de juegos...

  • 17

    !
    | 1 estrellas

    y los que tienen un iphone y se compran los juegos en el app store a ver si aprenden las consolas y hacen juegostores ;)

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