"No existe tal cosa como 'pérdida de venta' debido a la piratería", dice el creador de Minecraft

4 comentarios

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El creador de Minecraft, Markus Persson, dice que la piratería no es sinónimo de pérdida de ventas ni de robo. En sus propias palabras, “cuando robas un coche, el original se pierde; cuando copias un juego, simplemente hay más copias en el mundo”. Persson, comúnmente apodado como Notch, afirma que los desarrolladores de videojuegos no deben ver las descargas como algo inherentemente malo, sino como compras potenciales. “No existe tal cosa como una pérdida de venta”, espetó.

Las declaraciones del sueco cayeron como una bomba en la Game Developer’s Conference, una serie de conferencias de videojuegos que tuvo lugar los últimos días en San Francisco. Notch también criticó también los juegos cortos: “Haced títulos que duren más de una semana”, dijo, a lo que añadió que “una cuenta online no se puede piratear”.

Persson, asimismo, dio réplica a las afirmaciones de los capataces de Nintendo, que consideran que los videojuegos baratos –como los del iPhone o Android– dañan el mercado. Según él, tiene que prevalecer la noción de los “juegos como servicios”. Se da la coincidencia de que Persson forma parte del Partido Pirata sueco, cosa que da coherencia a sus declaraciones.

Minecraft es un título que ha dado la vuelta al mundo por su sencillez y originalidad. Se trata de un juego que permite a sus jugadores crear y construir mundos virtuales desde cero en un entorno abierto. Tiene dos versiones: la clásica y la completa, aún en desarrollo. La primera es gratuita y se limita a la construcción mediante bloques y cubos al estilo retro; mientras que la segunda es de pago y ofrece más opciones y dificultades.

El juego fue puesto a la venta en estado alpha, aún en desarrollo, y obtuvo unos ingresos de más de 350.000 dólares en un solo día. Cuando pasó a beta, el precio se duplicó, igual que sus ventas. Actualmente, su importe es de 14,95€ con un descuento del 25% por el hecho de no estar terminado.

Vía | EDGE
Foto | Game Developer’s Conference

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Comentarios

  • 1

    interesante

    Avatar de harko !

    Notch es grande.

    Notch es bueno.

    Haced caso a Notch.

    :D

    En serio el trabajo de este hombre es digno de admiración así como la forma en la que lo esta llevando (sobretodo sabiendo que el Minecraft esta echo en Java ;) ).

    Por cierto la GDC no es una serie de conferencias de juegos indie, es uno de los grandes encuentros de la industria del videojuego a nivel mundial. Allí acuden gente de empresas e independientes de todos los niveles, desde gente de EA hasta desarrolladores flash y cualquiera interesado que pueda pagarse el viaje, merece la pena ir (y a ver que año puedo permitírmelo :P)

    Lo mas parecido que podemos encontrar en España son las CDV (Congreso de Desarrolladores de Videojuegos) que organiza DOID (asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) cada año por Octubre.

    La próxima GDC en Europa sera el 15 de Agosto en Alemania. Para quien le apetezca ;)

    -- editado por última vez a las 18:04

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    !
    | 1 estrellas

    Pues tienes razón. Me refería a que la conferencia en la que habló Notch era de videojuegos indie. Me colé!

  • 3

    Avatar de kassiusk1 !

    Qué grande este tío y qué grande el juego! Tiene mucha razón en lo de ver a las descargas como compras potenciales. Yo mismo tengo muchos juegos de Pc comprados, eso si, cada uno de ellos da más de 30h de diversión, no voy a pagar 60€ por 5h y media. Tiene mucho no, muchísimo sentido todo lo que dice. Minecraft es largo, dura horas y hay que mirar el precio: Chapeau.

  • 4

    !
    | 1 estrellas

    El precio no se duplicó, paso de 9,95€ (alpha) a 14,95€ (beta). Cuando llegue la final sí que entonces valdrá los 20€.

    Juegazo el Minecraft. Lo peor y lo mejor: nunca se acaba :)

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